Esquive d'attaque de zone 8
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds
Premièrement, esquiver les attaques de zone, c'est déjà possible (voir paragraphe sur les attaques de zones). zagig_yragerneSauf erreur de ma part, on ne peut pas esquiver les attaques de zone en général. Juste les armes lancées avec une aire d'effet (genre grenades) et l'artillerie.
Un tir au bazooka ne peut donc pas être esquivé et le pouvoir Explosion ne doit pas l'être non plus.
Le fil Erratas étant verrouillé, je créée un nouveau sujet pour rebondir à une remarque de Zagig.Pas toutes les attaques de zone, il est vrai. Il me semble avoir lu un post de Clint disant qu'un tir d'artillerie, cela n'était pas possible, mais le pouvoir explosion, ça dépendant du trapping du sort. Je recherche ça...Premièrement, esquiver les attaques de zone, c'est déjà possible (voir paragraphe sur les attaques de zones). zagig_yragerneSauf erreur de ma part, on ne peut pas esquiver les attaques de zone en général. Juste les armes lancées avec une aire d'effet (genre grenades) et l'artillerie.
Un tir au bazooka ne peut donc pas être esquivé et le pouvoir Explosion ne doit pas l'être non plus.
Dannemoge
edit: il y a ce post parmi d'autres.
Malheureusement la réponse Clint en amène une autre.
Le Super Powers Companion (V1 or V2) propose le modificateur suivant, pour le pouvoir Speed :
Blinding Reflexes (+2): The hero reacts so quickly she can potentially avoid area effect attacks. Unless caught unaware, she can make an Agility roll vs the attack result. If successful, she moves just outside the closest edge of the explosion (as long as it is within her normal movement).
Si je comprends bien, dans 90% des cas, ceux qui utiliseront ce pouvoir seront désavantagés... Parce qu'entre faire un jet d'Agilité -2 ou faire un jet d'Agilité en opposition, il sera fréquemment plus intéressant de faire le jet d'Agilité -2. En tous cas dans un monde de super héros où l'attaquant a la possibilité d'avoir une valeur de D12+5 en Tir.
Sauf si le MJ interdit d'éviter les attaques de zone (grenades & artilleries exceptés), auquel cas on retombe dans le problème mentionné dans le post que tu as linké.
Tout en écrivant, je me demande si la solution ne serait pas de proposer le cumul des 2 à ceux qui disposent du modificateurs Blinding Reflexes ? Un premier jet à -2 et s'il a raté, un 2e jet Vs le résultat de l'attaque ?
Bonne question, je ne me suis pas encore arrêté sur le Super Powers Companion.
La réponse de Clint n'indique t elle pas justement que le Super Powers Companion va être revu, et que ce point risque fort d'être corrigé?
Sauf erreur de ma part, il a posté ça avant la V2 du Super Powers Companion. Donc il pensait peut-être que ça serait revu. Or, là le texte que je vous citais est celui de la V2.
Clint sur leur forum.
Un résumé pour les anglophobes que le sujet intéresserait :
- Le modificateur Binding Reflexes dont je parlais fonctionne tout le temps en combat. Avec pour exception les cas où le personnage est ligoté, paralysé, etc...
- La règle du "Je fais un jet d'Agilité à -2" n'est utilisable que face aux attaques "lentes" : grenades, tir d'artillerie, ou un pouvoir explosion avec un trapping approprié (genre une pluie de météorites, enfin j'imagine)
Sachant que si le MJ autorisé le "jet d'Agilité à -2" à un perso qui a Binding Reflexes, celui-ci peut effectuer les 2 jets. Il a donc 2 chances d'échapper à l'attaque. Clint suggère d'ailleurs de faire 1 seul jet avec un bonus, pour gagner du temps.
- Pour se protéger des attaques de zone, il y a également la possibilité de prendre un pouvoir défensif (genre Toughness ou Armor) avec la limitation "Effectif seulement contre les attaques de zone".
J'ai posé la question à Un résumé pour les anglophobes que le sujet intéresserait :
- Le modificateur Binding Reflexes dont je parlais fonctionne tout le temps en combat. Avec pour exception les cas où le personnage est ligoté, paralysé, etc...
- La règle du "Je fais un jet d'Agilité à -2" n'est utilisable que face aux attaques "lentes" : grenades, tir d'artillerie, ou un pouvoir explosion avec un trapping approprié (genre une pluie de météorites, enfin j'imagine)
Sachant que si le MJ autorisé le "jet d'Agilité à -2" à un perso qui a Binding Reflexes, celui-ci peut effectuer les 2 jets. Il a donc 2 chances d'échapper à l'attaque. Clint suggère d'ailleurs de faire 1 seul jet avec un bonus, pour gagner du temps.
- Pour se protéger des attaques de zone, il y a également la possibilité de prendre un pouvoir défensif (genre Toughness ou Armor) avec la limitation "Effectif seulement contre les attaques de zone".